Подвинь на пиксель
блог о дизайне
  • /
топ-5 последних фраз UX-аналитика

Аналитикой нас заставляли заниматься, сколько себя помню, однако редко нам объясняли, для чего это нужно в принципе.

По этой причине зачастую у начинающих дизайнеров аналитика составлена крайне формально, а при подобном отношении как правило она становится просто бесполезной.

Аналитика нужна для того, чтобы научиться на чужих ошибках и успехах.

Субъективные оценочные суждения в ней неуместны за редким исключением. Аналитика должна быть основана на портрете целевой аудитории. Для разной ЦА с разными привычными интерфейсами “интуитивно-понятными” будут разные паттерны.

Тем более неуместно обоснование решений через “мне нравится/не нравится”

Обобщающие термины никак вам не пригодятся при разработке интерфейса. Любому человеку заранее ясно, что приложение должно быть удобное/красивое/понятное/хорошее. Вопрос в том, как именно это реализовать


Аналитика должна быть конкретной и четкой:
  • количество экранов
  • распределение по ним информации
  • средства навигации
  • пользовательский путь
и т.д.

Если вы можете с уверенностью сказать что-то до проведения аналитики, зачем она вам нужна?
Вы не считали рентабельность проекта.

Вы не знаете средств его монетизации.

(если вы параллельно ведете проект с финансовой точки зрения, вопросов нет, однако дизайнер редко совмещает в себе функции маркетолога/финансиста)



Вступать в полемику по поводу того, что что-то из услуг дорого или что на ресурсе размещено слишком много рекламы - не ваша задача.

В большинстве случаев вы как дизайнер смотрите на это с точки зрения пользователя. Как пользователь вы бы несомненно хотели бы все бесплатно. Но согласны ли вы сами свою работу отдавать без оплаты?

Напоследок:

вам не обязан нравиться дизайн ресурса, который вы создаете. Иногда вы работаете над теми проектами, где сами не являетесь целевой аудиторией.

иногда ЦА нужен устаревший дизайн

иногда ЦА требует стилистики, которая не подходит именно вам


Дизайн должен нравиться не вам, дизайн должен нравиться целевой аудитории проекта, и как UX-специалисту, вам необходимо уметь абстрагироваться от своих симпатий и антипатий и подходить к проекту трезво.

А слова “красиво/понятно/удобно” оставлять на продвижение.
Я не хочу следовать правилам!

Дизайн - это и про функциональность, и про творчество. Если дизайнер уверен в своих силах, если получившийся проект гармоничен и осмысленнен, совершенно неважно, следовал ли он каким-то правилам. Но часто прежде чем выработать свой собственный уникальный стиль, художники учатся рисовать “как нужно”.

Поэтому, если вам (как и мне) претит следовать чьим-то правилам, можно объяснить это так: я учусь им, чтобы потом иметь возможность их нарушать.

since 2020
Тех. разработка: Седов Александр
Политика конфиденциальности
Техподдержка: helga.more@mail.ru
Сайт создан: